화이트 앨범 리메이크 ~쌓여가는 겨울의 추억 ~(키사라기 사요코) 게임

모리카와 유키를 보면... 
나한테는 미래가 없다는 걸 싫어도 알게 돼버려...
토끼와 거북이 이야기, 있잖아
그건 새빨간 거짓말이야
대부분의 천재들은 노력까지도 열심히 한다고

18년간 꿔오던 꿈이 있었다.
현재 나이가 30세라는 점을 감안해보면, 거의 인생의 절반을 바쳤던 목표이기도 했다.

주변에서는 자주 말하고는 했다.
나와 잘 어울리는 좋은 꿈을 꾸고 있다고, 
노력하면 분명 이뤄질 거라고, 
현재까지 잘하고 있다고,
결국 마지막에는 그 끝에 다다를 수 있을거라고 

하지만 지금에 와서 나는,
그런 기대에 부응하는 것이 
불가능하게 되어버렸다.

노력을 하지 않은 것도, 
바라지 않았던 것도 아니었다.
그저 단순하게,
정말로 단순하게.
꿈을 꾸기에는 내 실력이 너무나도 부족했기 때문이었다.

물론 몇번이나 좌절을 겪었어도 끝끝내 다시 일어나고는 했었다.
하지만 아무리 노력한다해도 
격차가 줄어들기는 커녕 오히려 점점 더 멀어지는 것은
내가 결코 이룰 수 없는 꿈을 꾸고 있다는 현실을 싫어도 깨달케 될 수 밖에 없었다.

그저 나는 좋아하는 것을 하고 싶었을 뿐인데,
현실은 결코 상냥하지 않았다.
화이트앨범 리메이크에서 새로 추가된 캐릭터인 키사라기 사요코는
다른 캐릭터들과는 그 태생부터가 다르다.
 
그도 그럴것이 원작은 98년도에 나온 게임인데다가
주제 역시 삼각관계라는 무거운 주제를 다루고 있어,
전반적으로 진지하면서 애절함에 초점이 맞춰져 있었다면
키사라기 사요코는 2010년도에 추가된 캐릭터답게
최근 나온 여타 미연시 캐릭터들처럼 가벼우면서도 재미있는 이야기가 주를 이루는 편이다.

또, 과거 일본에서는 개인으로 활동하는 아이돌이 많았기에 
유키나 리나가 솔로 아이돌로서 등장하고 있다면,
키사라기 사요코는 요즘 상황에 맞춰 아이돌 멤버로 등장하고 있다.
아이돌인 오가타 리나와 모리카와 유키는 
천재 프로듀서인 오가타 에이지가 직접 육성한다는 것만으로 주목을 받는 캐릭터들이다.
그뿐만이 아니라 리나는 이미 아이돌로서 정점에 올라가 있기도 하고 
유키 역시 신입이긴 하지만 그런 리나의 라이벌로 여겨질만큼 재능을 가지고 있다.
때문에 아무것도 가진 것 없는 평범한 주인공이 
둘의 곁에 있어도 되는건가 고민하는 장면이 심심치 않게 등장하고는 한다.

하지만 사요코는 이런 유키나 리나와는 정반대의 캐릭터성을 보여준다.
시작부터 많은 팬들의 관심을 갖고 있던 둘과는 달리 
아이돌 그룹에서 졸업이란 이름으로 방출당하면서 팬들의 관심은 떠나있는 상태고
재능 역시 둘만큼 특출나거나 뛰어나지 못해
늘 비교당하진 않을까 조마조마하는 모습을 보여주고는 한다.

실은 화이트앨범의 캐릭터들은 보면 다들 남들보다 특출난 것 하나씩은 가지고 있다.
리나는 천부적안 아이돌로서의 재능을
유키는 그 누구보다 노력하는 재능을
하루카는 누구보다 뛰어난 운동능력을
미사키는 누구보다 뛰어난 집필능력을
야요이는 목표를 위해 수단과 방법을 가리지 않는 냉정함을
마나는 우수한 성적과 부족하지 않은 부유함을
이렇게 보면 같은 게임의 캐릭터인 사요코 역시 
무언가 내세울만한게 하나정도는 있어야 하지 않을까 싶지만,
실제로 플레이를 해보면 놀라울 정도로 내세울 점이 하나도 없다.
심지어 아이돌임에도 불구하고 목걸이 하나에 살까말까 고심하는 모습을 보여주기도 한다. 

실은 이 게임 내에서 이러한 무능하고 내세울 것 없는 모습은 
비단, 키사라기 사요코만의 특징은 아니다.
위에서 언급했던 것처럼 플레이어인 주인공 역시 이러한 특징들을 가지고 있기 때문이다.
했어... 이미 했단말야. 정말로 미친듯이. 
하지만, 그럼에도 전혀 따라 갈 수가 없어...
이만큼이나 필사적으로 노력했는데도, 뒷모습조차 보이질 않아...
저런거에... 이길 수 있을리가 없어...

노래는 좋아해.
노래 부르는 것도, 모두에게 들려주는 것도
정말 바보같지? 재능도 없는 주제에..

본작에서 주인공은 바라는 것은 큰 것이 아니다.
그저 남들처럼 사랑하는 연인과 좀 더 많은 시간을 공유하고 싶다는 것뿐.
사요코 역시 많은 걸 바라지 않는다.
탑을 노리는 리나나 유키와 달리 
작은 무대라도 팬들 앞에서 노래부르고 싶다는 것뿐.

게임 후반부에 노력상과 다름없는 협회장려상에도 
눈물을 흘릴정도로 기뻐하는 사요코의 모습은
그러한 모습을 잘 표현한 장면이라고 생각한다.

사소한 것이지만 현실이나 재능의 벽의 걸려 넘지 못하는 것은
요즘 사회에서 흔히 볼 수 있는 평범한 모습이라고 생각한다.
그렇기 때문에 이 둘의 모습에 공감하고 응원하게 되는 것은
어찌보면 당연한 일이라고 생각이 든다.
화이트앨범은 아무래도 본편자체가 20년전 작품이라서 그런지
당시에는 많은 감동을 주고 인기도 많았다지만,
개인적으로는 그렇게까지 와닿지는 못했던 것 같다,
하지만 이 새로 나온 키사라기 사요코의 모습만큼은 
개인적으로 손에꼽을정도로 좋은 이야기였지 않았나 싶다.

한가지 아쉬운점은 성우인 사토 리나의 연기였다고 생각한다.
게임이 나왔을때는 이미 베테랑성우로 여러 작품에서 좋은 연기를 보여줬었지만
이번 연기는 캐릭터 해석이 잘못됬는지 뭔가 어정쩡한 연기를 보여줬던 것 같다.
특히 감정이 실려있는 진지한 장면을 너무 가볍게 연기해
중요한 장면에서 몰입감을 떨어트리고는 했었던 것 같다
전반적으로 무거운 이야기를 많이 썼지만,
막상 플레이 해보면 그렇게 무거운 내용만 나오는 편은 아니다.
위에도 언급했듯이 최근 나온 캐릭터답게 
재미있으면서도 가벼운 이벤트도 많고
진지한 것뿐만이 아닌 다양한 캐릭터의 매력을 잘 표현한 편이다.

원하는 것은 이뤄지지 않고 현실의 벽에 자주 부딪힐 때,
가볍게 웃을 수 있으면서도 아픔에 같이 공감할 수 있는 스토리를 원한다면
한번쯤 해보는 걸 추천해주고 싶은 그런 이야기였다고 생각한다.





이 푸른 하늘에 약속을(この青空に約束を―, 2006) 게임

기본에 충실한 미연시의 정석, 마루네코 콤비의 최고 히트작

한 때 '발드헤드 팀'과 함께 GIGA사를 먹여살렸던 '마루네코콤비(마루토 후미아키, 네코냥)'의 3번째 작품으로
비록 판매량은 당시 1위를 찍었던 전국란스와는 약 3배정도나 적지만(약 2만장)
ErogameScape 주관 랭킹 8위
Getchu 미소녀게임 랭킹 2위
2ch 베스트 에로게 랭킹 2위
모에 게임 어워드에서는 무려 대상을 차지했을정도로 
여러부분에서 작품성을 인정받았던 게임이다.
전반적인 이야기는 1년 뒤 폐관이 결정된 츠구미 기숙사에서 일어나는 이야기.
물론 기숙사라고는 하지만 목욕탕이나 부엌같은 가정집에 있을법한 공간들도 잘 갖춰져있어
평범한 기숙사보다도 게스트하우스같은 느낌이고
인원도 총 7명뿐이 안되기 떄문에 마치 가족처럼 단란한 모습들을 보여주는 것이 나름의 특징이 아닐까 싶다. 
 
시나리오 라이터인 마루토 후미아키의 여타 작품들 같은 경우 
질척거리는 삼각관계와 복잡한 심리묘사가 많은 편이라
30세 이상의 팬들이 더 좋아한다하여 30금 시나리오 라이터로 불리기도 하는데,
이번 작품에서는 호불호가 갈리던 그런 요소들이 대부분 빠져있을뿐더러 
개그의 빈도도 훨씬 잦은편이라 여타 작품들에 비해 접근성이 높은 편이다.
물론 삼각관계는 사라졌다고 해도 몇몇 에피소드는 여전히 무거운 전개를 보여주고 있으며
섬세한 묘사나 감동적인 부분 역시 없는 것은 아니다.

하지만,
한살 차이뿐이 안 나는 고등학생 남녀가 혼욕을 한다던가,
학생과 교사가 함께 술을 마시기도 하고 시도때도 없이 성적농담을 오가는 등
여러가지 비현실적인 표현들은 게임을 가볍게 만드는 요소라고 생각이 든다.

개인적으로는 많은 것들 중 주인공의 모습이 가장 비현실적으로 비춰졌는데,
어떤 운동이든 잘하고 어떤 악기든 잘 다루며
거의 대부분의 사람들과 좋은 관계를 맺고 있고
마음만 먹으면 공부까지 잘해지는,
그야말로 사기형 캐릭터의 전형을 보여주고 있다.
마루토 후미아키의 작품에서 흔히 등장하는 이런 주인공의 모습은
현실과는 괴리감을 느끼게 해주는 요소이기도 하지만
전체적으로 봤을때는 이야기의 진행을 무난하게 만드는 하나의 장치라고 생각이 든다.
어째든 이러한 가벼운 요소들로 좋은 접근성을 보여줘서 그런지
마루네코 콤비의 여타 작품에 비해 2배나 가까운 판매량을 보여주기도 했고
애니메이션화는 물론 콘솔버젼까지 컨버젼될 정도로 많은 사람들에게 큰 인기를 끌기도 했다.

물론 30금 시나리오 라이터인 마루토 후미아키가 표현하는 
여러가지 복잡한 심리표현들을 좋아하던 사람들에게는 약간 아쉬운 작품일지도 모르지만,
미연시라는 장르 자체도 일단은 게임이기 때문에 
너무 복잡한 표현들보다도 적당히 즐길 수 있을 정도의 
단순하고 가벼운 표현들을 추구한다는 점을 생각해보면
마루토 후미아키의 작품 중에서 그 무엇보다도 미연시다운 작품이 아닐까 싶다.

뭐 물론 복잡한 심리표현들이 적다고는 해도
섬세한 묘사나 감동적인 표현들이 없는 것은 아니기 때문에
전반적으로 개그와 감동의 밸런스가 좋은 게임이라고 생각한다.  
그 외에도 시간이나 날짜, 플레이 정도에 따라서 변화하는 시작화면이나 
각종 캐릭터로 만들어낸 시스템 음성들
상황에 어울리는 따듯한 OST와 깔끔하고 간편한 인터페이스까지
여러가지 면에서 제작자들이 신경을 써서 만들었다는 느낌을 받을 수 있었던 게임이라고 생각이 든다

무난하면서도 미연시다운 게임을 즐기고 싶은 사람이라면 한번쯤 추천하고 싶은 게임이다.

첫사랑 1/1 캐릭터별 이야기 (토키자키 마야) 게임

'첫사랑 1/1'에서 진히로인이 아닐까 생각이 드는 캐릭터
기본은 불량소녀를 컨셉이지만, 하다보면 은퇴 아이돌의 느낌을 더 받는 캐릭터이다.

한 때 아역배우로 이름을 날렸지만, 
신작영화 파큐라의 흥행실패와 부모님의 이혼으로 인해 배우생활를 은퇴
이 후 다른 사람들과 접점을 만들지 않고 불량스러운 학생이 되지만,
주인공과 만나게 되면서 다시 움직이게 되는 것이 주 된 이야기.
마야가 파큐라에서 맡았던 역할이 주인공의 첫사랑이었다는 점
말을 험하게 하는 것 같지만, 실은 배려를 하며 챙겨주는 점
남들과 친해지고 싶어도 사람 대하는 게 어려워 잘 다가가지 못한다는 점,
겉으로는 어른인 척 하지만 힘들때는 부모님에게 기대는 점
배우를 은퇴하면서 트라우마를 갖고 있다는 점
아무리 힘들어도 주인공을 위해서라면 최선을 다하는 점
여러가지면에서 입체적인 캐릭터성을 보여주고 있어 살아 숨쉬는 듯한 느낌을 받았고
캐릭터 자체도 배우였다는 설정이라서 그런지, 다양한 연기를 보여주고 있어
굉장히 매력적인 부분이 많은 캐릭터가 아니었을까 싶다.
다른 히로인들에 비해 캐릭터성도 매력적인데,
스토리 전개도 흔하거나 납득 하기 힘든 답답한 이야기가 아닌
구성지면서도 매력적인 이야기를 보여주고 있다.

은퇴를 하면서 카메라 공포증이 생긴 마야가 
주인공인 유마를 위해 학식향상위원회의 CM을 찍게 되는데,
이 CM이 동영상 사이트에 업로드 되면서 문제가 발생하게 된다.
이 일을 계기로 마야가 번 돈을 흥청망청 쓰던 어머니가 
본인의 의사와는 상관없이 억지로 배우로 복귀 시키려 들고 
이런 상황을 타개하기 위해 마야는 유마와 함께 이혼한 아버지에게 도움을 청하러 가지만
이미 새 가정을 꾸리고 있는 아버지의 모습을 보며 도움을 청하는 걸 포기하게 된다.
하지만 대신에 만난 이복동생을 보며 아버지가 자신을 잊지 않았음을 깨닫고 
용기를 얻은 마야가 주변 사람들과 함께 문제를 해결하게 된다는 이야기
새 가정을 꾸민 아버지의 모습을 보며 좌절하는 모습이나
이복동생을 보면서 다시 용기를 얻는 마야의 모습은
그 감정이 고스란히 전달 되어 감동적으로 다가오기도 했고,
별다른 해결책을 제시하지 못하고 그저 옆에서 응원해주며
위기의 상황에서는 부모님에게 금전적인 도움을 요청하는 주인공의 모습은 
고등학생이라면 너무나도 당연한듯한 모습이라서 굉장히 현실적으로 다가왔던 것 같다.

전반적으로 완성도 높은 이야기를 보여주지만
그렇다고 아쉬운 점이 전혀 없었던 건 아니다. 
가장 아쉬웠던 것은 엔딩이었는데, 그토록 고생했던 걸 뒤집는 듯한 엔딩이라서, 
여타 루트와 마찬가지로 여지없이 시나리오 라이터의 한계를 보여주지 않았나 싶다.
제작진도 이러한 점을 느꼈는지, 
결말을 납득할만한 이야기로 수정한 어펜드 디스크를 출시한 점은
그나마 다행인 부분이라고 생각이 든다.

매력적인 캐릭터 설정과 흔하지 않으면서도 흥미로운 스토리 구성,
그밖에도 다른 히로인들에 비해 공을 들인듯한 여러가지 표현들은
어쩐지 이 '첫사랑 1/1'이라는 게임이 
'토키자키 마야'라는 캐릭터 하나를 위해 만들어진게 아닐까라는 생각마저 들었다
그만큼 가장 매력적인 히로인이기도 했고
미연시를 좋아하는 사람이라면 한번쯤 추천해보고 싶은 루트였다고 생각한다.

ps. 초반에 그 의중을 파악하기 제일 힘들었던 캐릭터같다.


첫사랑 1/1 캐릭터별 이야기 (츠키시마 쿄우) 게임

활발한 동급생 캐릭터로 피자집을 하고 있다보니 
피자를 그 무엇보다도 사랑하는 모습을 보여주는 캐릭터이기도 한다.

전반적인 스토리 구성은
유마가 쿄우네 피자집에서 아르바이트를 하면서 서로 사귀게 되는 1학기와,
과거에 불미스러운 사건으로 농구를 그만하게 된 쿄우를 
다시 농구부로 복귀하게끔 도와주는 2학기로 이루어져 있다. 
첫 만남에서 별다른 이유없이 갑자기 친해졌다는 점과 
결말에서 주인공의 행동이 너무 극단적이었다는 점을 뺴면
거의 모든 면에서 흠잡을데 없이 무난했던 이야기가 아니었을까 싶다.

다만 전반적으로 너무나도 무난한 이야기다보니 마야 루트 다음으로 완성도가 높았음에도 불구하고 
이야기의 흐름을 대부분 예상 할 수 있었고, 인상적인 부분도 딱히 없었던 것 같다.

뭐 그렇긴 해도 다른 루트때처럼 짜증날만큼 재미없던 것도 아니라
기본적으로 미연시의 정석을 잘 보여줬다는 생각이 든 루트였다고 생각한다.


ps1. 고등학생이 저렇게 가슴파인 복장을 해도 괜찮은 걸까...

ps2. 피자가 먹고 싶어지는 루트였다.


첫사랑 1/1 캐릭터별 이야기 (마카베 미도리) 게임

다른 캐릭터들과 달리 주인공이 처음부터 좋아하던 타이틀 히로인으로
모든 것에 무기력 했던 주인공을 다시한번 일어서게 만들어 주는 캐릭터
한살 위의 선배로 학생회장으로 하고 있으며 유마의 동경의 대상이기도 하다.

약간은 도짓코적인 요소는 있어도 요조숙녀라는 말이 딱 어울리는 이상적인 아가씨 캐릭터로
불량적인 주인공과 모범적인 아가씨의 만남이라는 점에서 흔하디 흔한 전개를 보여주고 있다
가짜 연인으로 관계를 시작하는 유키노나 루나, 그리고 성격상 달콤함과 거리가 있는 마야나 쿄우와는 달리
연인이 되기까지를 담은 1학기때의 모습은 
아마 모든 캐릭터를 통틀어서 가장 달달한 전개를 보여주지 않았나 싶다.
때문에 스토리 전개 자체는 흔하긴 했어도 나름의 매력을 느낄 수 있었던 것 같다.

하지만 본격적인 스토리가 진행되는 2학기부터는 오히려 아쉬운 점을 더 보여주고 있다.
2학기가 시작되면서 미도리의 아버지는 둘의 교제를 반대하게 되는데
죽은 미도리의 어머니까지 들먹이며 반대하는 이유에 대해 나름 그럴싸하게 설명하곤 있지만
과연 이게 이별을 해야할 만큼 타당한 이유인가를 따지면 좀 애매한편이다.
죽은 어머니의 꿈이 미도리를 일류 대학에 진학시키는 것이었는데, 
교제를 하면서 성적저하가 일어나 못갈 것 같으니, 이별로써 이에 책임을 지라고 말을 한다.
개인적으로는 아무리 생각을 해봐도
공부에 방해가 됬다면 서로 합의하에 한동안 만나지 않는다던가
같이 공부를 하며 성적을 올린다던가
그밖에도 해결책은 얼마든지 생각해낼 수 있음에도 불구하고 
미도리의 아버지는 떼 쓰는 아이, 혹은 꼰대마냥 무조건 헤어지라며 강압적으로 말을 한다.

그냥 싫으면 싫다고 하지, 이상한 이유를 들먹이며 헤어지라고 하니
플레이어로써는 납득하기도 어렵고, 그저 반발감만 드는데,
더 웃긴 건 미도리가 이런 아버지의 말에 순순히 납득해버린다.

결국 미도리는 주인공에게 '한마디 상의도 없이 일방적으로' 이별을 통보해버리는데,
그전까지 보여주었던 배려심있고 상냥했던 미도리는 대체 어디로 갔는지 
과연 이게 같은 캐릭터는 맞는지, 의문만 들었던 것 같다.
이런 납득하기 힘든 전개는 루나나 유키노때와 마찬가지로 시나리오 라이터의 문제가 가장 크다고 생각하는데,
기껏 1학기떄까지는 매력적인 전개를 보여줘놓고는 2학기때에 와서 스토리를 집어던졌다는 인상을 받았다.

굳이 이별이라는 극단적인 선택을 하지 않아도 될 상황을 던져주고는
이별을 하게 만든데다가 그런 이상한 선택을 한 이유에 대해선 한마디 설명도 없으니
답답하다 못해 짜증만 났고, 작품에 몰입하기도 힘들었던 것 같다.

아무리 흔하디 흔한 전개였다고 해도, 이별의 이유만 제대로 납득 시켰다면
그나마 이야기의 완성도가 높아졌지 않았을까 싶다.

뭐 어째든간, 이후에 주인공이 미도리의 아버지에게 인정받기 위해 여러방면으로 노력하게 되면서
다른 루트에 비해 가장 성장하는 모습을 보여주는데
시나리오 라이터가 노린 것도, 이별을 통한 주인공의 성장을 보여주고 싶었던 게 아닐까 생각도 든다.

5명의 히로인중 개인적으로 가장 호감이 가는 캐릭터이기도 했고
1학기까지만 해도 나쁘지 않은 전개를 보여줬지만
2학기부터는 결국 용두사미의 형태로 이야기가 마무리가 되어
여러가지로 아쉬움이 많이 남았던 이야기였다고 생각을 한다.


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